C1
208 removals
Words removed | 644 |
Total words | 1582 |
Words removed (%) | 40.71 |
92 lines
225 additions
Words added | 666 |
Total words | 1604 |
Words added (%) | 41.52 |
92 lines
Một sự kiện không thể tin được đã xảy ra.
"Một sự kiện không thể tin nổi đã xảy ra.”
Tôi nên bắt đầu câu chuyện từ đâu?
Tôi nên bắt đầu câu chuyện từ đâu nhỉ?
Vâng, tốt nhất là bắt đầu với bối cảnh.
Ừ, tốt nhất là nên bắt đầu từ bối cảnh trước đã.
Trước tiên, hãy nói về những ngày đi học của tôi.
Hãy để tôi kể về những ngày tháng còn đi học của tôi.
Giống như những cậu bé khác thời đó, tôi cũng thích trò chơi.
Giống như bao cậu bé khác thời đó, tôi cũng rất thích chơi game.
Chúng là chủ đề tuyệt vời để trò chuyện và khơi dậy tinh thần cạnh tranh, thu hút chúng tôi một cách tự nhiên.
Chúng là chủ đề lý tưởng để trò chuyện và âm thầm khơi dậy tinh thần cạnh tranh, lôi cuốn chúng tôi một cách tự nhiên.
Hầu hết niềm vui của cuộc sống ở trường đều đến từ trò chơi.
Phần lớn niềm vui trong thời học sinh của chúng tôi đều đến từ những trò chơi ấy.
Thật vậy, chúng tôi bị chúng cuốn hút.
Quả thật, chúng tôi đã hoàn toàn bị cuốn hút bởi chúng.
Theo thời gian, ngày càng có nhiều trò chơi được phát hành và chúng tôi theo kịp xu hướng, để chúng đến rồi đi như các mùa.
Thời gian dần trôi qua, nhiều trò chơi mới ra mắt hơn và chúng tôi luôn theo kịp xu hướng, để chúng đến rồi đi như dòng chảy của thời gian.
Chúng tôi đã hoàn thành nhiều trò chơi, tất cả trừ một trò.
Chúng tôi đã hoàn thành rất nhiều trò chơi, chỉ trừ một.
Có một trò chơi mà ngay cả chúng tôi, những người tự tin vào kỹ năng chơi game của mình, cũng không thể chinh phục được.
Có một trò chơi mà ngay cả chúng tôi, những người tự tin vào kỹ năng chơi game của mình, cũng không thể vượt qua.
Tên của trò chơi khét tiếng đó là "Biên niên sử Asares".
Tên của trò chơi khét tiếng đó là 'Biên Niên Sử Asares.'
Thể loại này là một câu chuyện giả tưởng siêu nhiên lấy bối cảnh thời trung cổ, có sự góp mặt của các quý tộc, quái vật, kiếm và phép thuật.
Thể loại của trò chơi là giả tưởng khác thế giới, lấy bối cảnh thời kỳ trung cổ, với quý tộc, quái vật, kiếm và ma thuật.
Bạn có thể chọn một trong hơn một trăm nhân vật có thể chơi, sau đó chọn một số nhân vật khác để thành lập nhóm, với nội dung chính là vượt qua kịch bản chính.
Người chơi có thể chọn một trong hơn một trăm nhân vật có thể chơi được, sau đó chọn thêm vài nhân vật khác để lập đội, với nội dung chính là hoàn thành các nhiệm vụ chính.
Mỗi nhân vật đều có cốt truyện độc lập riêng và những nhân vật không được người chơi chọn sẽ tự động tiến hành thông qua AI.
Mỗi nhân vật có một câu chuyện riêng, và những nhân vật không được người chơi chọn sẽ tự động tiếp tục qua AI.
Khi các nhân vật vượt qua các màn chơi, họ sẽ dần chia sẻ các kịch bản chung, lên đến đỉnh điểm là một kịch bản cuối cùng mà nhóm sẽ cùng nhau vượt qua. Đây chính là bản sắc của trò chơi.
Khi các nhân vật vượt qua từng giai đoạn, họ sẽ dần chia sẻ những kịch bản chung, và kết thúc trong một kịch bản cuối cùng mà cả đội sẽ cùng nhau hoàn thành. Đây chính là đặc trưng của trò chơi.
Với cốt truyện nhân vật đồ sộ như vậy và đồ họa được coi là chất lượng cao vào thời điểm đó, cùng với chỉ đạo âm nhạc tuyệt vời, trò chơi đã trở thành tâm điểm chú ý trong giây lát, nhưng sự nhiệt tình đã sớm phai nhạt.
Với những câu chuyện,nhân vật phong phú và đồ họa được coi là chất lượng cao vào thời điểm đó, cộng với âm nhạc tuyệt vời, trò chơi đã từng được chú ý trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng sự hào hứng nhanh chóng phai nhạt.
Lý do rất đơn giản.
Nguyên nhân rất đơn giản.
Yếu tố khét tiếng nhất là nếu bạn chết, dữ liệu lưu của bạn sẽ biến mất.
Yếu tố khét tiếng nhất là nếu bạn chết, toàn bộ dữ liệu lưu trữ của bạn sẽ biến mất
Trớ trêu thay, điều này giúp bạn dễ dàng chơi các nhân vật khác hơn.
Một cách mỉa mai, điều này lại làm cho việc chơi các nhân vật khác trở nên dễ hơn.
Nó tàn nhẫn đến mức xóa bỏ cả sự gắn bó mà người chơi đã xây dựng.
Nó tàn nhẫn đến mức xóa sạch cả sự gắn bó mà bạn đã xây dựng.
Do đó, với hy vọng tìm được một nhân vật dễ vượt qua hơn, chúng tôi đã thử tất cả các nhân vật đó, nhưng kết quả luôn giống nhau.
Kết quả là, với hy vọng tìm được một nhân vật dễ vượt qua hơn, chúng tôi đã thử hết mọi nhân vật, nhưng kết cục vẫn chẳng thay đổi.
Trò chơi kết thúc trước khi chúng tôi thậm chí còn biết được manh mối về trùm cuối.
Chúng tôi đã “Game Over” trước khi có lấy một manh mối về tên Boss cuối.
Vì thế, bạn bè tôi bắt đầu đặt cược, và tôi, nhớ lại tất cả các ván đấu mà tôi đã vượt qua, đã chấp nhận vì tự hào.
Vì thế, bạn bè tôi bắt đầu đặt cược, và tôi, nhớ lại tất cả những trò chơi mình đã hoàn thành, chấp nhận thách thức vì lòng kiêu hãnh.
Vậy, tôi có vượt qua được ván đấu cực kỳ khó này mà không ai khác có thể vượt qua không?
Vậy, tôi có vượt qua được trò chơi cực kỳ khó khăn này mà không ai khác có thể không?"
Không.
Không.
Mặc dù thức trắng nhiều tháng, tôi vẫn không thể vượt qua được ván đấu. May mắn thay, giống như hầu hết các ván cược của những người bạn cùng lứa tuổi, ván đấu đã kết thúc.
Dù đã thức trắng nhiều đêm trong suốt vài tháng, tôi vẫn không thể vượt qua trò chơi. May mắn thay, giống như hầu hết các cuộc cược giữa chúng tôi ở độ tuổi đó, nó đã nhanh chóng phai nhạt.
Đây là một phần ký ức thời đi học của tôi.
Đó là một phần trong ký ức của những ngày còn đi học của tôi.
Tiếp theo, chúng ta hãy nói về một câu chuyện gần đây hơn.
Tiếp theo, tôi sẽ kể về một câu chuyện gần đây hơn.
Tám năm sau, tôi làm việc trong bộ phận an ninh thông tin tại một công ty CNTT.
Tám năm sau, tôi làm việc trong lĩnh vực Bảo mật thông tin tại một công ty IT.
Mức lương khá, nhưng sự hài lòng trong công việc lại thấp.
Mức lương thì ổn, nhưng sự hài lòng trong công việc lại chẳng được bao nhiêu.
Tôi thường xuyên phải thức khuya và bị cằn nhằn liên tục.
Có những đêm làm việc muộn và những lời phàn nàn liên miên.
Nó hoàn toàn không phải là ước mơ của tôi.
Cuộc sống lúc này thật xa rời giấc mơ của tôi.
Tôi đã học lập trình vì tôi thích trò chơi từ nhỏ và muốn tạo ra một trò chơi.
Tôi đã học lập trình vì yêu thích game từ hồi còn nhỏ và ước muốn tạo ra một trò chơi của riêng mình.
Tuy nhiên, khi đó, thị trường trò chơi đóng gói của Hàn Quốc đã sụp đổ.
Nhưng đến lúc đó, thị trường game gói Hàn Quốc đã sụp đổ.
Công việc này là sự đánh đổi với thực tế, một nơi trú ẩn an toàn sau khi tôi thay đổi con đường của mình.
Công việc này thật ra chỉ là một sự thỏa hiệp với thực tại, một chốn trú ẩn sau khi tôi đã chọn cho mình một lối đi khác.
Sau khi gác lại những ước mơ ấp ủ, tôi không bao giờ có thể hoàn toàn hài lòng.
Khi đã từ bỏ những giấc mơ quý giá, tôi cảm thấy mình không thể nào tìm thấy sự hài lòng trọn vẹn.
Tôi có thể làm gì?
“Dù sao thì tôi có thể làm gì chứ?”
Đây là thực tế của việc trở thành người lớn, và nó trở thành một diễn biến tự nhiên của các sự kiện, khiến tôi trở nên thờ ơ theo thời gian.
Đây chính là thực tế khi trở thành một người trưởng thành, và dần dà, nó trở thành một phần tự nhiên của cuộc sống, khiến tôi trở nên thờ ơ theo thời gian.
Việc đi làm trong im lặng và những bước chân cô đơn đã trở nên quen thuộc và đơn điệu, như chúng vốn có đối với hầu hết mọi người.
Những chuyến đi làm im lặng và những bước chân lẻ loi ấy đã trở nên quen thuộc và nhàm chán, như với hầu hết mọi người.
Rồi một ngày nọ, trong lúc đi làm thường lệ, tôi nhận được một tin nhắn.
Thế rồi một ngày nọ, trong chuyến đi làm như thường lệ, tôi nhận được một tin nhắn.
Một tin nhắn điển hình về một buổi họp lớp.
Một tin nhắn quen thuộc về buổi họp lớp.
Rồi, tôi đột nhiên nhớ lại vụ cá cược hồi đó. Một ý tưởng hay cũng hiện ra trong đầu.
Bỗng dưng, tôi nhớ lại cuộc cược năm nào. Một ý tưởng lóe lên trong đầu tôi.
Nếu tôi vượt qua Asares trước khi buổi họp lớp diễn ra, tức là sau một tháng nữa thì sao?
Nếu như tôi có thể hoàn thành trò chơi Asares trước buổi họp lớp, chỉ còn một tháng nữa thôi thì sao?
"Đó là một vụ cá cược cũ mà mọi người đã quên. Sẽ thật hoàn hảo nếu khơi lại ký ức và dùng nó làm chủ đề để bắt đầu cuộc trò chuyện."
“Đó là một cuộc cược cũ mà mọi người đã quên mất. Nếu gợi lại kỷ niệm đó thì thật tuyệt, nó sẽ trở thành một chủ đề thú vị để bắt chuyện.”
Một tuần đã trôi qua kể từ khi tôi cống hiến hết mình cho Asares.
Một tuần trôi qua, tôi đã cống hiến hết mình cho Asares.
Tôi chết giữa chừng.
Tôi đã chết giữa chừng.
Một tuần nữa trôi qua.
Một tuần nữa trôi qua.
Tôi chết ngay trước khi đến màn kịch bản cuối cùng.
Tôi đã chết ngay trước khi vào kịch bản cuối.
Không có tiến triển gì, tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc thỏa hiệp.
Vì không có tiến triển gì, tôi đành phải thỏa hiệp.
Tôi quyết định sử dụng các kỹ năng của mình và hack trò chơi.
Tôi quyết định sẽ dùng kỹ năng của mình để hack trò chơi.
Vậy, mọi chuyện có diễn ra tốt đẹp không?
Vậy, liệu mọi chuyện có suôn sẻ không?
Việc này hóa ra khó hơn tôi nghĩ.
Thực ra, nó khó hơn tôi tưởng rất nhiều.
Đối với một trò chơi đã hơn mười năm tuổi, tính bảo mật của nó lại mạnh mẽ đến ngạc nhiên.
Dù là một trò chơi đã ra mắt hơn mười năm, nhưng hệ thống bảo mật của nó lại cực kỳ mạnh mẽ.
Do sự bướng bỉnh thúc đẩy, tôi đã bí mật viết mã trên máy tính xách tay cá nhân của mình tại nơi làm việc và tiếp tục làm việc ở nhà, hầu như không ngủ.
Bị thúc đẩy bởi sự bướng bỉnh, tôi âm thầm viết Code trên chiếc Laptop cá nhân tại nơi làm việc và tiếp tục làm việc trên đó ở nhà, hầu như không ngủ.
Sau tất cả những nỗ lực đó, tôi đã tạo ra một công cụ mã có thể xuyên thủng cả những hàng phòng thủ an toàn nhất.
Sau bao công sức, tôi đã tạo ra một Engine Code có thể vượt qua ngay cả những lớp bảo mật chặt chẽ nhất.
Nhưng điều đó không có nghĩa là tôi có thể thao túng trò chơi như một vị thần.
Nhưng điều đó không có nghĩa là tôi có thể điều khiển trò chơi như một vị thần.
Do kỹ năng hạn chế của mình, tôi chỉ có thể điều chỉnh một thứ.
Với kỹ năng hạn chế của mình, tôi chỉ có thể điều chỉnh được một thứ.
Đó là sự bất khả chiến bại.
Đó chính là khả năng bất tử (Invincibility).
Với hơn một trăm nhân vật, có rất nhiều đặc điểm độc đáo.
Trong số hơn một trăm nhân vật, ai cũng có những kỹ năng độc đáo riêng.
Những đặc điểm này có thể được coi là kỹ năng hoặc thói quen kỳ quặc, nhưng không có đặc điểm nào liên quan đến sự bất khả chiến bại.
Những kỹ năng đó có thể coi là các năng lực đặc biệt, nhưng chẳng cái nào liên quan đến bất tử.
Điều đó có nghĩa là tôi sở hữu một đặc điểm không chính thức không tồn tại trong Asares.
Điều đó có nghĩa là tôi sở hữu một kỹ năng không chính thức mà không tồn tại trong Asares.
Tôi đã định sử dụng điều này để nhắm đến mục tiêu xóa.
Tôi dự định sử dụng kỹ năng này để cố gắng phá đảo trò chơi.
Tất nhiên, tôi không có ý định nói dối trong buổi họp mặt và nói rằng tôi đã xóa nó bằng kỹ năng thuần túy.
Tất nhiên, tôi không định nói dối tại buổi họp lớp rằng tôi đã hoàn thành trò chơi bằng kỹ năng thuần túy.
Tôi chỉ muốn hỏi xem họ có nhớ vụ cá cược từ hồi đó không và chia sẻ kết thúc của trò chơi.
Tôi chỉ muốn hỏi xem họ còn nhớ cược từ ngày xưa không và kể cho họ kết thúc của trò chơi.
Tôi đã định chuẩn bị một câu chuyện có thể dùng làm chủ đề trò chuyện hay.
Tôi dự định chuẩn bị một câu chuyện có thể trở thành một đề tài trò chuyện thú vị.
Với trái tim tràn đầy sự mong đợi, tôi bước vào kịch bản cuối cùng với nhân vật bất khả chiến bại của mình.
Với trái tim đầy háo hức, tôi bước vào kịch bản cuối cùng với nhân vật bất tử của mình.
Câu chuyện chỉ đến thế thôi.
Đó là phần kết của câu chuyện.
Vâng… như bạn thấy đấy, kết quả là thế này.
Vậy… như bạn thấy đấy, kết quả là như thế này.
Hiện tại, tôi đang ở trong trò chơi.
Hiện tại, tôi đang ở bên trong trò chơi.
Khi mở mắt ra, tôi thấy mình là một chàng trai cao ráo, đẹp trai với mái tóc vàng.
Khi mở mắt ra, tôi thấy mình trở thành một chàng trai cao ráo, đẹp trai với mái tóc vàng.
Đánh giá theo tình hình, có vẻ như tôi đã bị trừng phạt bởi một thứ gì đó không rõ vì đã hack trò chơi.
Dựa vào tình hình, có vẻ như tôi đã bị trừng phạt bởi một cái gì đó không rõ vì việc hack trò chơi.
Không, tôi chắc chắn về điều đó.
Không, tôi chắc chắn là vậy.
Nếu bạn hỏi tôi biết bằng cách nào, cửa sổ đặc điểm trước võng mạc của tôi sẽ giải thích điều đó.
Nếu bạn hỏi làm sao tôi biết, thì cửa sổ kỹ năng trước mắt tôi sẽ giải thích.
◇Than hồng của dòng máu quý tộc◇
◇Tàn Dư Của Dòng Máu Quý Tộc◇
Tăng cường phẩm giá trước mặt người khác.
Tăng cường sự uy nghiêm trước người khác.
Tỏa ra sức hút cao quý trước mặt người khác.
Tỏa ra sức hấp dẫn của quý tộc trước người khác.
À, lỗi của tôi.
À, tôi nhầm rồi.
Đây là đặc điểm tầm thường mà chủ sở hữu ban đầu của cơ thể này có.
Đây là kỹ năng không đáng kể mà chủ nhân gốc của cơ thể này.
Điều tôi muốn thể hiện là thế này.
Điều tôi muốn chỉ ra là điều này.
◇1 giây bất khả chiến bại◇
◇1 Giây Bất Tử◇
Vô hiệu hóa mọi mối đe dọa trong 1 giây.
Vô hiệu hóa mọi mối đe dọa trong 1 giây.
Thời gian hồi chiêu: 60 giây.
Thời gian hồi chiêu: 60 giây.
Nếu không có bất kỳ đặc điểm tấn công nào, thì chỉ mất 1 giây.
Không có bất kỳ đặc điểm tấn công nào, chỉ là 1 giây.
Nhìn theo cách khác, giống như được bảo là phải sống sót mà không có đặc điểm tấn công trong 59 giây nguy hiểm.
Có thể hiểu đơn giản là, phải sống sót trong 59 giây nguy hiểm mà không có sức mạnh
Tôi đã nhiều lần tự hỏi tại sao mình lại rơi vào tình huống vô lý này, nhưng câu trả lời hiện ra trong đầu chỉ có một.
Tôi đã tự hỏi không biết tại sao mình lại lâm vào tình huống dở khóc dở cười này, và câu trả lời chỉ có một.
"Bởi vì tôi là kẻ gian lận đã sử dụng hack bất khả chiến bại."
“Bởi vì tôi là kẻ gian lận đã dùng hack bất tử.”
Do đó, đặc điểm bất khả chiến bại trong 1 giây là hình phạt thích đáng cho tội ác của tôi, vì nó phản ánh rõ ràng ý định xấu.
Vì vậy, kỹ năng bất tử 1 giây chính là hình phạt xứng đáng cho hành vi gian lận của tôi, bởi nó thể hiện rõ ràng sự xấu xa trong ý định của tôi.
Dù sao thì, rõ ràng đây là một tình huống tồi tệ.
Dù sao thì, đây rõ ràng là một tình huống không mấy khả quan.
Nhưng, tôi sẽ tìm ra cách giải quyết...
Nhưng, tôi sẽ tìm ra cách giải quyết…
Rốt cuộc, cơ thể tôi sở hữu là con trai cả của một gia đình quý tộc lớn.
Dẫu sao, cơ thể tôi đang sở hữu là con trai cả của một gia đình quý tộc hùng mạnh.
"Là thiếu gia của một gia đình giàu có, có thể có nguy hiểm gì chứ?"
"Với tư cách là thiếu gia của một gia đình giàu có, chắc chắn sẽ không có gì đáng ngại đúng không?"